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【PS教程】~~基础教程~~[转自天下设计]

路径---

1 路径的概念

路径是矢量图,也可称为贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线由锚点和它之间的连线组成。
锚点上都两个矢量,每一个矢量的大小和方向决定 了同側曲线的曲率。
贝塞尔曲线可以是直线,也可以是曲线。
在 Photoshop 5.0中,路径是作为选择的辅助工具而 设的。
路径可以是封闭的,也可是开放的。都可填充颜色。
路径可由多条互相独立的子路径组成。

2 钢笔工具的使用

钢笔工具一共有七个。
钢笔工具 用于生成锚点。
磁性钢笔工具 智能性地沿边界生成路径。
自由钢笔工具 随手自由地生成路径。
添加锚点工具 可在路径上增加锚点。
删除锚点工具 可删除锚点。
直接选择工具 可以选择锚点、 路径、 路径段和方向线 上的柄。
转换点工具  可以转换锚点的性质。

3 锚点的性质

锚点按点上矢量的性质分为:
直角点:该点上没有矢量。两直角点之间的连线一定为直线。
平滑点:该点上有两个矢量,它们方向相反,作用在一条直 线上。该点两侧的曲线在该点上相切。
角点:该点上两个矢 量不仅大小不同,而且 作用不在一条直线上。 该点两侧的曲线在该点 上相 交。

4 锚点的创建

直角点:用钢笔工具单击生成直交点。
平滑点:用钢笔工具单击,不要抬起鼠标,拖动鼠标可 生成平滑点。
角点:用钢笔工具单击, 拖动鼠 标生成平滑点后, 不要抬起鼠标, 按住 Alt 键改变其中一个方 向线地方向,即成角点。

5 锚点的编辑

1 直接选择工具的应用
选择路经,可激活路径。显示锚点。
选择路经段,可改变路径段两侧的。
选择锚点改变它的位置。锚点被激活后,可显示锚点上的方向线,以及它两侧锚点上的方向线的大小,以改变 路径的曲率。
选择方向线上的柄,改变矢量的大小和方向,以改变该路径段的曲率。
在钢笔工具工作的情况下,按住Ctrl 键,可变为直接选择工具
2 转换点工具的应用
用转换点工具单击锚点,不管它是什么性质的锚点,都会变为直角点。
单击锚点后,拖动鼠标会生成平滑点。
单击并拖动平滑点的其中任一个方向线上的柄,改变它的方向,就可使平滑点变为角点。
在钢笔工具工作的情况下,按住Alt 键,可变为角转换工具。

6 工作路径

1 工作路径就是没有保存起来的路径。当你没有创 建一个新路径时,使用钢笔工具,它的缺省方 式就是工作 路径。
2 工作路径是不稳定的,当它不是处于激活状态, 用钢笔工具创建路径时,上次的工作路径就会被取代。
3 当选区转换成路径,所生成的路径为工作路径。
4 工作路径不能生成剪贴路径。
当钢笔工具工作时,光标在路径上,会自动变为添加锚点工具。光标在锚点上,会自动变为删除锚点工具。

7 剪贴路径

“剪贴路径”的命令可使我们向页面应用程序提供输出透明图像。
剪贴路径可在路径面板菜单中设置。
工作路径不能设置成剪贴路径。
当设定好剪贴路径后,可以Tif图象格式存储。

8 路径的填充

填充路径,可单击路径面板下部的“用前景色填充按钮”。
按 Alt 键单击此钮,会弹出“填充子路径”对话框。可对填充颜色、混合模式、不透明度、羽化和消除锯齿等作选择。

9 路径的描边

描边路径,可单击路径面板下部的“用前景色描边按钮” 。
按 Alt 键单击此钮,会弹出“描边子路径”对话框。可对描边的绘图工具作选择。
当选好绘图工具和它的大小及软硬度后,单击此按钮,也可对激活的子路径描边。

10 路径作为选区载入

在文档中有选区时,单击路径面板下部的“将路径作为选区载入”按钮 ,可把当前路径转化为选区。
按 Alt 键单击此钮,会弹出“建立选区”对话框。可对羽化、消除锯齿和选区的运算作选择。

11 选区转换成路径

单击路径面板下部的“从选区建立工作路径”按钮 ,可把选区转换成工作路径。
按 Alt 键单击此钮会弹出“建立工作路径”对话框,可对转换时的精确度作选择。
转换精确度用“容差”表示,它的范围为 0.5-10 之间。数值越小越精确。

12 路径的建立、存储和删除

1 路径的建立:单击面板下部的“建立新路径”按钮 ,可建立新路径。
2 路径的存储:当建立的路径为工作路径时,可双击面板上的工作路 径,或在面板菜单中选取“存储路径”命令,会弹出“存储路径” 对话框,可把工作路径存储为路径。
3 路径的删除:先激活路径作为当前路径,单击“删除当前路径”按钮,。或直接把所需删除的路径拖到“删除当前路径”按钮上,抬起鼠标,即可删除。

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图层---

1 图层概念

图层的概念起源于动画电影的制作。动画的制作首先画一个背景层,然后在这上面制作的前景,根据离镜头的远近,分别画在不同的透明的胶片上,层叠在背景层上。一方面可以避免大量的重复劳动,一方面当镜头移动时,不同层次胶片的移动,可造成景深的动感效果。
Photoshop 的图层与上述的层的概念是完全一致的。它的背景层是不透明的,除它以外的图层都是透明的,在这些图层上可以绘画、可以拷贝粘贴。在图层上所生成的象素,缺省情况下都是不透明的。也就是说在图层上除象素外,其余部分都是透明的。上层的图像会盖住下层的图像。Photoshop 由于有了图层,加上它的其它图层技术,使它有了偷天换日,扭转乾坤的本领。
在这里

A. 图层锁定 (从左到右):
透明, 图象, 位置, 全部
B. 图层组
C. 图层编组
D. 文字图层
E. 显示/隐藏
F. 编组的基础层
G. 笔刷图标
H. 链接/不链接
I. 图层全部锁定
J. 展示/收拢图层样式K. 效果条
L. 被选的图层
M. 图层局部锁定
N. 新图层样式
O. 新图层蒙版
P. 新图层组
Q. 新调整图层或填充图层
R. 新图层
S. 垃圾桶


在每一张图象中最多能创建8000个图层、图层组和图层效果,每一图层都可拥有自己的混合模式和不透明度。但是,系统中的内存大小将会限制一张图象中所能创建的图层数。因为每一个图层、图层组和图层效果多会沾用大量内存,实际上最多能创建出1000个图层。
用“新建”对话框中透明的选择,可创建没有背景层的图象,虽然它只有一个图层,我们仍然认为它是有图层的。因此,所有有图层的图象,只能保存为PSD、PDF或TIFF格式。

2 背景层

背景层永远在最底层,不能上下移动位置。
背景层不透明,用橡皮擦拭处,为当前背景色。象素剪切或移动时,所空置的空间以当前背景色填充。
双击面板上的背景层,可重命名后,变为图层。
背景层不能采用混合模式。
背景层不能添加图层蒙版。
打开的矢量图,都不具有背景层。可用“拼合图层”命令,生成背景层。

3 图层的新建、复制和删除

1 新建
可选取主菜单或面板菜单内的新建图层的命令,更快的方式为单击面板下部的“创建新图层”按钮 。创建后的新图层为全透明。
2 复制
可选取主菜单或面板菜单内的复制图层的命令,更快的方式为把欲复制的图层拖到面板下部的“创建新图层”按钮上,然后松开鼠标即可。
3 删除
可选取主菜单或面板菜单内的删除图层的命令,更快的方式为把欲复制的图层拖到面板下部的“删除当前图层”按钮上,然后松开鼠标即可。

4 图层

图层可改变上下排列次序。

图层是透明的,图层上的象素默认状态是不透明的。用橡皮擦拭处,为透明色。象素剪切或移动时,所空置的空间以透明色填充。
图层上的象素可用面板上的“不透明度”滑块设置成所需的透明度。
文档中有选区时,在面板的当前图层上按右键,弹出上下文相关菜单,选“通过拷贝(剪切)的图层”,可把选区内的象素拷贝(剪切),生成一个新图层。

5 隐藏图层

不管是背景层,还是图层,单击面板上图层左边的眼睛就可使之隐藏。
没隐藏的图层称为可见图层,可以合并可见图层。
按 Alt 键,单击某图层的眼睛,可单独显示该图层。再次单击眼睛,可恢复显示所有图层。
新图层或复制图层都会生成在当前图层上。
按住Ctrl键,单击面板上的图层,可使该图层上的象素形成选区。

6 图层蒙版

1 图层蒙版的概念
图层加蒙版后,用黑色画笔塗抹或以黑色填充某区域,该区域内的象素会变为透明。用白色画笔塗抹或以白色填充某区域,该区域内已变为透明的象素又会恢复不透明。
同理,用灰度塗抹或填充,可得半透明的象素。
2 单击面板下部的“添加图层蒙版”按钮,可为当前图层添加蒙版。
3 图层蒙版可以停用,也可删除。
4 图层蒙版可设置为全黑,也可设置为全白。设置为黑色蒙版时,图层上象素变为全透明。设置为白色蒙版时,图层上象素变为全不透明。如有选区,可设置为隐藏选区和显示选区。
5 图层蒙版在再次使用时,须单击蒙版图标,激活后使用。
按 Alt 键单击面板上的蒙版,会全幅显示蒙版,再次单击会恢复原图。

7 图层编组

1 图层编组的概念
两图层编组后,上层图象的象素会出现在下层图象的象素范围内。即上层图象的象素取代下层图象的象素,如上层图象无象素之处,则显现的仍是下层图象的象素。
2 图层编组的设置
使欲编组的两个图层上下挨着排序,激活上层图层,选取主菜单 “图层”内“与前一图层编组”命令。编组后的图层也可取消编组。
3 图层编组的快速设置
按住 Alt 键,把光标置于欲编组的两个图层之间,光标由小手状变为状时单击,此两图层灰编组。
4 编组后的特征
编组后,两图层之间为虚线、上层简图往右移一格和下层图层名下有下划线。
5 可以实现多个图层编组。

8 链接图层

1 图层的链接
单击图层眼睛图标右面的方框,出现链条图标,该图层可与当前图层链接。
2 对齐与分布链接图层
3 合并链接图层
当前图层如有链接图层,面板菜单中“合并链接图层”命 令会代替“向下合并”命令。

9 图层的合并和拼合

1 向下合并 Ctrl+E
当前图层和下层图层合并。
2 合并链接图层
当前图层如有链接图层时,此命令出现在“向下合并”命令位置上。
3 合并可见图层 Shift+Ctrl+E
4 合并组
5 拼合图层
此命令会把所有图层合并成为单一的背景层,并自动删除不可见之图层。如拼合前没有背景层,会自动生成背景层。
如文档中已没有背景层,合并图层即使合成一个图层,也不会生成背景层。

10 调整图层

1 调整图层的设置
可在主菜单和面板菜单中设置,生成的调整图层位于当前图层之上。
2 对图层的影响
调正图层只对它下层的图层施加影响。如想对单一的图层施加影响而对其它图层无影响,可把调正图层位于该图层之上,并编组。
3 调整图层的类型
它的类型比主菜单“图象”中“调整”的类型少:
自动色阶替换颜色 去色 色调均化 变化

11 图层的混合模式

混合模式的概念
当图层为正常模式时,上层图层的象素覆盖下层图层上相应的象素。混合模式就是处理上下图层相应象素如何显示的关系。
混合模式的种类:
1 正常:当图层为正常模式时,上层图层的象素覆盖下层图层上相应的象素。
2 溶解:图层中无半透明的象素,则该模式无任何作用。该模式根据上层象素透明度的不同,随机以下层象素取代。透明度越大,溶解效果越明显。
3 正片叠底:将上层象素值和下层象素值相乘,再除以 255 得到的数值为混合色。
任何颜色和黑色正片叠底,仍为黑色,因黑色象数值为 “0”。
任何颜色和白色正片叠底,颜色保持不变,因白色的象素值为 “255”。
4 屏幕:将上层象素的互补色与下层象素值相乘,再除以 255 得到的数值为混合色。
任何颜色和黑色执行屏幕模式,颜色保持不变 。
任何颜色和白色执行屏幕模式,混合色为白色。
5 叠加:与正片叠底和屏幕模式有关,使用哪一个模式取决于下层象素的颜色。该模式将上下两层象素叠加,又保留下层象素的高亮和阴影区域细节。
6 柔光:该模式可加深或减浅混合颜色,取决于上层颜色的深浅如何。如上层象素的灰度小于50%,混和颜色会变深。如如上层象素的灰度大于50%,混和颜色会变浅。
7 强光:该模式可加深或减浅混合颜色,取决于上层颜色的深浅如何。如上层象素的灰度小于50%,混和颜色会变浅。如如上层象素的灰度大于50%,混和颜色会变深。
8 颜色减淡:该模式可加亮下层象素的颜色。与黑色混合不会发生变化。
9 颜色加深:该模式可加深下层象素的颜色。与白色混合不会发生变化。
10 变暗:比较上下层象素的颜色,选取较暗的象素颜色作为混合色。
11 变亮:比较上下层象素的颜色,选取较亮的象素颜色作为混合色。
12 差值:上下层象素颜色值相减后的差值的绝对值作为混合色。与白色混合会使混合色反相;与黑色混合不发生变化。
13 排除:创建一种与“差值”模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使混合色反相;与黑色混合不发生变化。
14 色相:用下层象素的亮度和饱和度;用上层象素的色相,来合成混合色。
15 饱和度:用下层象素的亮度和色相以及上层象素颜色的饱和度,创建混合颜色。
16 颜色:用下层象素的亮度以及上层象素的色相和饱和度,创建混合颜色。这可以保护图象中的灰色色阶,而且对于给单色图象上以及给彩色图像着着色都是很有用的。
17 亮度:用下层象素的色相和饱和度以及上层象素的亮度,创建混合颜色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

12 编辑图层
在这里


1 保留透明区域选项
选取此选项,透明区域成为保护区。与把该层所有的象素选择出来一样。此选项在背景层上无效。
2 不透明度滑块
单击不透明度右边小三角,会弹出不透明度滑块,拖动滑块可调节该层上象素的透明度。
3 混合颜色带
此功能位于图层选项内。
当向右移动本图层下的黑色三角到 X 数值时,0-X之间的象素会被本图层排除,底层象素会透过来。
当向左移动本图层下的白色三角到 X 数值时,X-255 之间的象素会被本图层排除,底层象素会透过来。
当向右移动底层下的黑色三角到 X 数值时,底层0-X之间的象素会强行透过本图层。
当向左移动底层下的白色三角到 X 数值时,底层 X-255 之间的象素会强行透过本图层。按 Alt 键可分开小三角,使象素混合有一个平滑的过渡。


13 图层效果

1 投影
2 内阴影
3 外发光
4 内发光
5 斜面和浮雕
外斜面
内斜面
浮雕效果
枕状浮雕
在加入图层效果后,图层右边添加了一个 “f”符号,双击此符号可重行弹出 效果对话框,可再次修改图层效果。

14 图层组

图层组可组织和管理相似或连续的图层。可把图层组中的图层展开,也可收起,可减少图层过多引起的混乱。也可在图层组上加图层蒙版,作用于组中所有的图层。
图层组的功能和图层一样,它可观看、选择、复制、移动或改变组中图层的上下位置。可以轻而易举地把图层拖入或拖出图层组,或在图层组中创建新图层,但不可在图层组中再创建新的图层组。也不可把一个图层组拖到另一个图层组中去。另外,把可在图层组上应用图层效果,也不可把 图层组作为一方来编组。

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文字图层---

1 文字工具

用文字工具单击文档上所需输入文字之处,弹出文字工具对话框,可输入文字。
文字工具共有四个:
文字工具 可生成文字图层。
文字蒙版工具 不可生成文字图层,在当前图层上生成选区。
直排文字工具
直排文字蒙版工具

2 文字工具对话框

1 字体与风格:Photoshop 支持 Type1、TrueType 和 CID 字体。 CID 字体是双字节字体,它支持汉字、韩文和日文。
有的字体还带有风格,如斜体、加粗等。
2 字体大小:字体大小的单位有 “点” 和 “象素” 两种。
Photoshop 默认情况是以 “点” 作为字体大小的单位。
光标单击文字工具对话框的任一输入框后,按上下移键,可以一个点的大小来改变输入框内数字的大小。当同时按住 Shift 键时,可快速改变输入框内数字大小。
3 基线:文字基线是文字底下的直线。对于英文来说,为小写字母abc底下的直线。
在对话框基线的输入框中,可调正基线的高低。
4 行距:行距是两行文字基线之间的距离。它可在输入框中调正。
5 字距调正:可以调正所选文字之间的距离,或整段文本文字之间的距离。
6 颜色:对话框的默认颜色为当前前景色。单击它可弹出拾色器,选择所需的文字颜色。
7 字距微调:当自动字距微调选项没选上和把光标置于两文字之间时,可调节光标左右两文字之间的距离。
8 消除锯齿:Photoshop 中的文字是象素构成的,为使边缘光滑,就需选上此选项。
9 旋转:只有用直排文字工具和直排文字蒙版工具时,此选项有效。
10 文字的排列:对话框中有三个排列按钮,它们分别为左对齐、中间对齐和右对齐。
11 对话框内文字视图的缩放:在对话框底部有 “+” 和 “-” 按钮,单击它们可把对话框内的文字视图进行缩放。
12 满屏显示:当文字溢出文字输入框时,可单击此按钮,满屏显示。

3 文字图层:

1 文字输入后,会自动生成一个文字层。该图层右面有一个 “T” 字符号,双击此符号会再次弹出文字工具对话框,可再次修改。
2 Photoshop 的大部份功能包括滤镜功能不支持文字图层,如欲使用上述功能,须选取“图层/文字/转换图层”命令,把文字图层转为图层。一旦成为图层,右边的 “T” 符号消失,失去再次修改文字的功能。
3 文字图层之间不能合并。文字图层可与图层合并。

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绘图---

1 前景色和背景色

Photoshop在绘图模式下,缺省的前景色为黑色;缺省的背景色为白色。
在通道里编辑时,正好相反。缺省的前景色为白色;背景色为黑色。
单击前景色或背景色图标,可得到颜色拾色器,可精确地设置所需的色彩。
单击缺省前、背景色图标,或按 “D” 键,可立即把前、背景色设置到缺省状态。
单击切换前、背景色图标,或按 “X” 键,可切换前景、和背景色。

2 颜色拾色器

在单击前景或背景色图标时,会弹出相应的颜色拾色器。
1 HSB 模式
“拾色器”对话框中在缺省情况下,打开时选择了HSB模式,当复选框选的是H时,此时颜色框右側的为一竖条,有滑块可上下移动,可调节色相-H,而左側方框横座标为饱和度-S;纵座标为亮度-B。
如果复选框选的是饱和度-S,那么竖条由下至上,饱和度由小到大。在色域方框内横座标为色相-H;纵座标为亮度-B。
如果复选框选的是亮度-B,那么竖条由下至上,亮度由小到大。在色域方框内横座标为色相-H;纵座标为饱和度-S。

2 RGB 模式
复选框选的是红色-R,那么竖条由下到上,红色-R由0至255。在色域方框内横座标为蓝色-B;纵座标为绿色-G。
复选框选的是绿色-G,那么竖条由下到上,绿色-G由0至255。在色域方框内横座标为蓝色-B;纵座标为红色-R。
复选框选的是蓝色-B,那么竖条由下到上,蓝色-B由0至255。在色域方框内横座标为红色-R;纵座标为绿色-G。

3 Lab 模式
复选框选的是亮度-L,那么竖条由下到上,亮度-L由0至100。在色域方框内横座标为 a 组件;纵座标为 b 组件。
复选框选的是 a 组件,那么竖条由下到上,a 组件由-128至127。在色域方框内横座标为 b 组件;纵座标为亮度-L。
复选框选的是 b 组件,那么竖条由下到上,b 组件由-128至127。在色域方框内横座标为 a 组件;纵座标为亮度-L。

3 溢色警告

一些在 HSB、 RGB 和 Lab 模式中的颜色,在印刷时无法用CMYK模式来重现。这些颜色一旦被选上,一个内部有惊叹号的小三角形会出现在对话框中,在它下方有颜色框,它是该颜色的等价色。单击它,选色的圆周标记会跳到等价色的部位,也就是在印刷时将用此色代替。
如果在菜单中选取 视图/色域警告 命令,在RGB模式下无法印刷的颜色会以预定的色彩来显示。

4 色板面板

色板面板实际上是一个颜色库。缺省情况下 Photoshop 会设置一个122种常用颜色的色库,供我们在绘图时选用。
1 设置为前景色
光标置于面板上时,会变成吸管工具,在颜色上单击,可把选取的颜色设置为前景色。
2 将前景色添加于色板面板
把光标置于色板面板上的左下角的空格处,光标就会变为油漆桶,单击该处,前景色会被加到色板面板中了。
3 置换面板中的颜色
把色板面板中的某一个颜色置换为前景色,按住 Shift 键,置于面板上的光标变为油漆桶,单击欲置换的颜色,前景色会置换该颜色。
4 指定位置插入颜色
要想在指定位置插入一个新的颜色样本,按住 Shift+Alt 键,置于面板上的光标变为油漆桶,单击欲插入颜色的位置,前景色会插入于单击之处。
5 删除色板中的颜色
按住 Ctrl 键,置于面板上的光标变为剪刀,此时单击面板上的颜色时,光标下的颜色就会被删除。

5 颜色面板

在颜色面板中选择颜色
1 在前景或背景被激活的情况下,调节颜色滑块得到我们所需要的前景或背景色。
2 在前景或背景被激活的情况下,置于面板下部的颜色条上的光标变为吸管,可在条上移动选取前景或背景色。
3 在面板菜单中可选择颜色滑块的颜色模式。
4 在面板菜单中可选择颜色条的颜色模式。
5 溢色警告
凡在颜色面板上调出的颜色,如不能使用 CMYK 模式重现,在颜色面板上左下角就会出现一个小三角,三角中有一惊叹号“!”。在它右边显示的颜色方框,就是最接近的CMYK 模式颜色的等量值。

6 信息面板

1 第一信息区 可选择实际颜色
第二信息区 可选择 CMYK 颜色和量尺工具的信息
第三信息区 显示光标的座标位置
第四信息区 显示量尺工具的信息
2 吸管工具 吸管可吸取前景颜色。
3 颜色取样工具 它可取四个试样。
按住 Alt 键,置于取样点上单击可删除该取样点。
可在面板菜单中选取“隐藏颜色取样器”。
4 量尺工具在需度量之处,拖动鼠标,可在信息面板上读出:
第二信息区 - 实际长度和与水平轴的夹角。
第三信息区 - 量尺起点座标位置。
第四信息区 - 该长度的水平和垂直投影。
按住 Alt 键可作为量角器使用:
第二信息区 - 两线段的实际长度和它们的夹角。
第三信息区 - 量尺终点座标位置。

7 渐变

Photoshop 中的渐变工具有五个,它们的选项面板是完全一样。
直线渐变工具:从鼠标起点到终点以直线逐渐改变。
径向渐变工具:从鼠标起点到终点以圆形图案逐渐改变。
角度渐变工具:从鼠标起点到终点以逆时针环绕逐渐改变。
对称渐变工具:在起点两侧用对称性渐变逐渐改变。
菱形渐变工具:从起点向外以菱形图案逐渐改变。起点为菱形的中点,终点为菱形的一个角。

渐变的选项面板
1 混合模式的下拉式菜单
2 不透明度滑块
3 渐变预置下拉式菜单:菜单中存储了预先设定的渐变颜色条。
4 透明度选框:透明度复选框与上面的不透明度选项有区别,不透明度选项如上述是设置整个渐变的透明度的,而透明度复选框却要先设置一个透明度的渐变,而透明度的渐变必须在渐变编辑器内设置。如没有设置透明度渐变,此选项不起作用。
5 仿色选框:应用在256颜色模式中,使颜色渐变更平滑。
6 反向选框:要反向渐变填充中的颜色顺序,选取此选项。
7 编辑按钮:单击此按钮可弹出渐变编辑器。

在渐变编辑器中有一个选项“调整”。
“调整”有两个单选框,一为“颜色”,另一个为“透明度”
编辑器中第一个渐变条用来调节渐变颜色或渐变透明度。
编辑器中第二个渐变条就显示实际的渐变颜色。
在渐变条下方的图标表示颜色站。单击它就可激活它,激活后的颜色站,上部三角形为黑色。此时单击在它下方的颜色框,可弹出颜色拾色器以供选取颜色站的颜色。
在渐变条上方的菱形图标表示中间点。默认情况下中间点位于两个颜色站之间 50% 处。拖动此点位置,可改变渐变颜色的分布。
颜色站上有 “F”,表示此颜色随前景色改变。
颜色站上有 “B”,表示此颜色随背景色改变。
增加颜色站,只须在渐变条下方任意位置单击即可。删除颜色站,只消把颜色站向下一拖即可。也可任意拖动位置。

8 绘图工具

绘图工具集中于工具箱中第二区。每选取一个工具,最少要同时参照两个面板才能正常工作。它们是“选项面板”和“画笔面板”。
使用绘图工具前。在菜单文件/预置/显示与光标中把绘图光标设置成“大小”,此时光标以实际大小的圆形显示。

1 绘图工具
画笔工具
喷枪工具
历史记录画笔
橡皮图章工具 含图案橡皮图章工具
铅笔工具 含直线工具
橡皮工具
模糊工具 含锐化工具和塗抹工具
减淡工具 含加深工具和海棉工具

2 选项面板
混合模式:于图层混合模式一样,只增加了两项。
背后模式:限定于图层的透明区域内绘图。当在背景层和图层上“保留透明区域” 选项被选上情况下无效。
清除模式:限定使用于直线工具、颜料桶工具以及填充和描边命令。此模式使用透明象素进行绘图。
不透明度滑块
压力滑块
曝光度
渐隐
湿边
用于所有图层、对齐和不对齐

3 画笔面板
画笔面板上预置了画笔的大小、软硬度、间距、圆度和角度。
双击面板中任一图标,可弹出画笔选项对话框。
直径 拖动滑块可改变画笔大小。
硬度 拖动滑块可改变画笔硬度。
间距 默认为 25% ,拖动画笔时出现圆点的间距。如不选滑 块左上方的选框,间距为 0。
圆度
角度 只有在圆度不为 100% 时,角度设置才有意义。
光标置于数字输入框内,按上下移键,可以一为单位增减数字。按住Shift键,则以十为单位快速增减数字。

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编辑与修版



1 变换

1 自由变换
移动 光标置于框内拖动
缩放 光标置于柄上拖动
旋转 光标置于框外拖动
斜切 按 Ctrl 键光标置于中间柄上拖动
扭曲 按 Ctrl 键光标置于对角柄上拖动
透视 按 Ctrl+ Shift + Alt 键光标置于对角柄上拖动
自由变换可使多次变换一次完成,Photoshop 只需进行一次插值,可保证图象质量。
2 变换 缩放 旋转 斜切 扭曲 透视
3 数字变换与再次变换
数字变换是理性和精确的变换。透视因无法用数字表达,所以没被包含在数字变换之内。
再次变换可重复最后的一次变换。也可复制多个图象。
4 特殊角度旋转
5 水平翻转和垂直翻转
6 快速键
自由变换 Ctrl+T
按比例缩放 Shift+拖动柄
以15度步长旋转 Shift+拖动边框外部
从中心缩放 Alt+拖动柄
再次复制变换 Ctrl+Shift+Alt+T
应用转换 回车键或在框内双击
取消转换 Esc;Ctrl+。

2 神奇的复制工具-橡皮图章工具

1 橡皮图章工具
按 Alt 键取样单击鼠标,在需复制之处,按鼠标拖动时可把取样处的象素精确地复制过来。
2 对齐与不对齐
对齐 在复制时,抬起鼠标,再次拖动鼠标会继续按原取样点复制。
不对齐 抬起鼠标后,再次拖动会从取样点重行开始。
3 图案橡皮图章工具
此工具必须在定义图案后才可使用
橡皮图章工具可在两个文档之间进行复制。

3 历史记录画笔

在用橡皮图章工具复制了一幅不理想的复制图象后,可用历史记录画笔局部地恢复原来的部份,局部地保留修改的部分。
橡皮擦工具在选项面板上选取“抹到历史记录”选项时,与历史记录画笔作用一样。在历史记录面板中称为“魔术橡皮擦”。

4 聚焦功能

1 模糊工具
2 塗抹工具

5 色调功能

1 减淡工具
2 加深工具
3 海棉工具

6 修版常用的滤镜

1 杂色滤镜
添加杂色:此滤镜可增加图象的纹理。
如一个经修版后的图象区域显得过于平滑,可用此添加随机杂色。
蒙尘与划痕:此滤镜可消除图象上很多小瑕疵。此类瑕疵会在照片冲洗或扫描时发生。
在使用该滤镜时,它寻找周围颜色不相似的象素。
半径滑块是确定颜色不相似的象素大小。半径值由 1-16 。
阈值滑块是寻找出半径滑块所确定大小的象素可接受的颜色范围值。该值越高,可接受的颜色的范围越大。
中间值:此滤镜与蒙尘与划痕一样,可以设置半径大小,来消除一些图象上的瑕疵。

2 高斯模糊滤镜
此滤镜可使图象中选定区域变得模糊,模糊的程度可以调整。

3 USM锐化滤镜
数量:数量设置可从1%-500%,它的大小决定了图象对比度的大小。它的数值越大,图象中物体边缘的象素来形成差异的对比度越大,图象的色调对比越明显。
半径:半径可从 0.1-250 个象素,它确定边界上受影响的象素数量。对于高分辨率的图象,可设置 1-2 之间。
阈值:阈值可从0-255 。数值为0时,图象的象素最清晰。数值越大,排除图象中更多的灰度值,图象变得越模糊。

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滤镜---

1 使用滤镜

1 查找边缘和等高线:等高线是查找主要亮度区域的过渡,并对每个颜色通道用细线色画它们,得到与等高线图中的线相似的结果;查找边缘是标识图像中有明显过渡的区域并强调边缘,与“等高线”
滤镜一样,“查找边缘”在白色背景上用深色线条勾画图像的边缘,对于在图像周围创建边框非常有用。
2 风:通过在图像中草药创建细小的水平线来模拟风的效果
3 扩散:根据所选的选项搅乱选区内的像素,使选区看起来了聚焦较低。
4 浮雕和凸出效果:浮雕是通过将选区的填充颜色转换为灰色,并用原填充色勾画边缘,来使选区显得突出或下陷;凸出效果可以为选区或图层制作“块”或“金字塔”状三维纹理。
5 照亮边缘:通过标识图像颜色的边缘并给它们类似霓虹灯的亮光效果。
6 曝光过度:混合正片和负片图像,与在冲洗过程中将照片简单地曝光相似。
7 拼帖:将图像拆散为一系列的拼贴,从选区的原位置开始布置

2 画笔描边

1 Sumi-e:用于绘制日本风格的图像,就像是用饱和黑色墨水的湿画笔在宣纸上绘画一样。
2 成角的线条:用对角线修描图像。图像中较亮的区域用一个方向的线条绘制,较暗的区域用相反方向的线条绘制。
3 喷笔:与喷枪的效果一样,产生一种喷水的图像效果。
4 强化的边缘:类似使用彩色画笔勾勒边缘,可以强化图像的边缘。
5 深色线条:用短的、密的线条绘制图像中与黑色接近的深色区域,并用长的、白色线条绘画图像中较浅的区域,从而产生一种具有强烈对比的带黑色阴影的图像效果。
6 阴影线:用铅笔阴影线在图像上添加纹理和粗糙化线条,并且在彩色区域边缘保留原图像的细节和特征,主要通过“强度”选项控制阴影线的数量,取值范围是从1到3。
7 油墨概况:在原来的细节上用精线的细线重绘图像,产生一种钢笔油墨风格的艺术效果。

3 模糊和锐化滤镜

1 模糊和进一步模糊:“模糊”滤镜通过将图像中所定义线条和阴影区域的硬边的邻近像素平均而产生平滑的过渡效果。“进一步模糊”滤镜所产生的效果比“模糊”滤镜强三至四倍。
2 高斯模糊:按可调的数量快速地模糊选区,添加入低频率的细节并产生朦胧晕开的效果。
3 动感模糊:以某种方向和某种强度模糊图像。
4 径向模糊:模拟前后移动相机或旋转相机产生的模糊,以制作柔和模糊的效果。
5 特殊模糊:该滤镜可以对图像进行精细模糊。
6 锐化和进一步锐化:聚集选区并提高它的清晰度。
7 锐化边缘和USM锐化:查找图像中有明显颜色转换的区域并进行锐化

4 扭曲滤镜

1 扩散亮光:使图像产生好像是透过柔和漫射滤镜观看的效果。
2 置换滤镜:使用被称为置换图的图像,来确定如何扭曲位置。
3 玻璃:使用图像产生好像是透过不同种类的玻璃观看的效果。
4 挤压:挤压选区。
5 极坐标:按照所选的选项,将选区从直角坐标转换为极坐标,反之亦然。
6 球面化:通过将选区包在球形上,扭曲图像并伸展它以适合所选曲线,来为对象制作三维效果。
7 旋转扭曲:在中心处比边缘处更强烈地旋转选区。
8 切变:沿曲线扭曲图像。
9 波纹:在选区上创建起伏图案,就像是水池表面的波纹。
10 波浪:与“波纹:滤镜的处理方式基本相同,但有更大的控制范围。
11 水波:径向地扭曲选区,主要取决于选区中像素的半径。
12 海洋波纹:为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像在水下面

5 素描滤镜

1 彩色粉笔:在图像上产生一种粉笔画的图像效果。
2 粉笔和炭笔:用粗糙粉笔绘制重绘图像的高光和中间调。
3 炭笔:使用炭笔重绘图像以创建海报化、涂抹效果。
4 绘图笔:便用精细的直线型油墨线条来绘制原图像中的细节。
5 半调图案:使用当前的前景色和背影色在图像上产生网纹的效果。
6 便条纸:创建具有类似手工造纸质地的图像效果。
7 基底凸现:变换图像,使图像产生一种浮雕加亮,强调表面的艺术效果。
8 铬黄:使用它处理图像时,使图像产生一种类似流动的液体表面的效果。
9 复本:模拟影印图像产生一种特殊的影印效果。
10 塑料效果:用立体石膏压模成像,然后便用前景和背景色为图像上色。
11 网状:产生具有不规则的网纹变形和颗粒效果,使图像的暗调区域好像被结块,高光好像被轻微颗粒化。
12 图章:一般用于对黑白图像进行特效处理。
13 撕边:此滤镜重新组织图像边缘。
14 水彩画纸:类似于在纸上的渗色涂抹效果,颜色溢出并混合,使图像产生水彩画的效果。

6 纹理滤镜

1 龟裂缝:可以形成一种沿着图像轮廓产生精细凸出的浮雕样式的裂纹网。
2 颗粒:通过模拟不同种类的颗粒来增加纹理,这些颗粒种类有:常规、软化、喷洒、结块、强对比、扩大、点刻、水平、垂直和斑点。
3 马赛克拼贴:用它绘制图像时,产生的图像看起来像是由小片或块拼贴组成的并在块与块之间增加缝隙。
4 拼缀图:也是将图像拆分为方块,用图像中该区域的最区域的最显著颜色填充。
5 染色玻璃:将图像重绘,分割成不规则的多边形色块,从而产生一种类蜂窝的效果。
6 纹理化:可以对图像应用的一种纹理。

7 像素化滤镜

1 彩块化:将纯色或相似颜色的像素结块成彩色像素块。
2 彩色半调:模拟在图像的每个通道上使用扩大的半调网格的效果。
3 点状化:将图像中的颜色分散为随机智分布的网点,再将背影色填充在网点之间的画布区域上,从而使图像产生斑点化的效果。
4 晶格化:将像素结块为纯色多边形,产生类似水晶的效果。
5 马赛克:将像素结块为方块。
6 碎片:为选区的像素创建四份备份,进行平均,再使它们互相偏移,从而产生一种晃动模糊的效果。
7 铜版雕刻:将图像转换为黑白区域的随机图案,或彩色图像的全饱和颜色随机图案。

8 渲染滤镜

1 3D变换:将图像映射到立方体、球体和圆柱,然后可以在三维空间旋转它们。
2 分层云彩:使用前景和背景色间变化的随机智产生值生成云彩图案。
3 镜头光晕:模拟亮光照在相机镜头所产生的折射。
4 光照效果:“光照效果”滤镜也是 Photoshop 提供的一种比较复杂的滤镜。
5 纹理填充:用灰度文件或文件的一部分填充选区。

9 艺术效果滤镜

1 壁画:用短的、圆的和潦草的斑点绘制风格粗犷的图像。
2 彩色铅笔:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像,重要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观;纯背景色从较光滑区域中显示出来。
3 粗糙彩笔:使图像显得旬是用彩色粉笔在纹理背景上描绘的。
4 底纹效果:在纹理背景上绘制图像,然后在它上面画上最终的图像。
5 调色刀:减少图像中的细节,以产生薄薄的画布效果,露出下面的纹理。
6 干画笔:使用干画笔技术(介于油画和水彩画之间),绘画图像的边缘。
7 海报边缘:按照对话框中设置的海报化选项,减少图像中的颜色数目,查找图像的边缘并在上面画黑线。
8 海绵:创建+对比颜色的强纹理图像,显得好像用海绵画过。
9 绘画涂抹:要以产生在未干的画布上进行涂抹的模糊效果。
10 胶片颗粒:对图像的暗调和中间调应用均匀的图案。
11 木刻:描绘图像,使图像好像是由粗糙剪切的彩纸组成。
12 霓虹灯光:对图像中的对象添加不同类型的发光效果,并且对柔和图像的外观着色非常有有。
13 水彩:绘制水彩风格的图像,简化图像中的细节,用的是含水份和颜色的中号画笔。
14 塑料包装:用闪亮的塑料来包工装图像,强调表面细节。
15 涂抹棒:使用短的对角线或抹图像的较暗区域来柔和图像。

10 杂色滤镜

1 添加杂色:在图像上应用随机像素,模仿高速胶片上捕捉画面的效果。
2 去斑:探测图像中的边缘(有明显颜色改变的区域),并模糊除边缘外选区的所有部分。
3 蒙尘与划痕:通过改变不同的像素来减少杂色。
4 中间值:通过混合选区内像素的亮度来减少图像中杂色,在像素选区半径中搜索相同亮度的像素,扔掉与邻近像素相差太大的像素,并用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。

11 其他

1 逐行:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,平滑在视频上捕捉的移动图像。
2 NTSC颜色:限制色域为电视重现可接收的颜色,以防止过饱和颜色渗过电视扫描行。
3 自定:让您设计自己的滤镜效果。
4 高反差保留:在明显的颜色过渡处,保留指定半径内的边缘细节,并隐藏图像的其他部分。
5 最小值和最大值:对于修改蒙版,这两个滤镜是非常有用的。
6 位移:将选区水平或垂直移动一定数量,在选区的原位置留下空白。


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文件格式--

1 文件的新建

文件新建对话框中要确定:
1 文件名称
2 图象的宽度、高度和分辨率:单位:象素、英吋、厘米、派卡、点和列
3 色彩模式:位图、灰度、RGB、CMYK 和 Lab
4 背景颜色 白色、背景色和透明
Photoshop 新建图象最大象素宽度或象素高度为30,000个。
Photoshop 所能处理的最大图象为2G。

2 文件的保存
1 存储
此命令为快速保存的命令,它不会弹出对话框。它对原来的图象名称和格式不作修改。在图象未作修改时,此命令无效。
下列情况会弹出存储为对话框:
如为一新建文件,单击存储命令时,也会弹出存储为对话框,以输入名称和所需存储的文件格式。
修改中,有了原格式不支持的信息,如图层等,原格式无法保存。

2 存储为
如打开的文件已有名称和文件格式,应用它可改变存储的名称或格式。
在存储为对话框中,存储为下拉式菜单中所罗列的格式,都支持当前图象。

3 存储副本
此命令可用新的名称或新的任意格式保存当前文件的一个副本,同时保持当前文件的打开状态,继续对其以原名称进行编辑。此命令对于网页设计有特殊意义。
不管当前图象中有何类信息,在选择格式存储时,它会自动地根据该格式的特点来保存或删除某些信息。

2 文件的压缩

对于栅格图来说,要用压缩技术来减少存储空间。压缩可分为有损压缩和无损压缩两种。
Run Length Encoding (RLE)是无损压缩,它支持 Photoshop和 Windows 一些的文件格式。
Lemple-Zif-Welch (LZW) 也是无损压缩,它支持TIFF,PDF,GIF和PostScript 语言的文件格式。
Joint Photographic Experts Group (JPEG)是有损的压缩
除以上的无损压缩以外,还有很多无损压缩,如 ZIP 也是其中的一种。无损压缩的压缩量较有损压缩为小,文件仍然较大。

3 文件格式

1 PSD: Photoshop 的自身格式,能支持 Photoshop 的全部信息:α通道,专色通道,多图层,路径和剪贴路径,它还支持 Photoshop 使用的任何颜色深度和图象模式。
PSD格式是采用RLE的无损压缩。
在 Photoshop 中存储和打开此格式也是较快速的。

2 TIFF: TIFF 支持位图、灰度模式、索引模式、RGB、CMYK、和Lab等图象模式。
TIFF支持RLE。也支持LZW压缩模式。
它是跨平台的图象格式,既可在Windows,又可在Macintosh中打开和存储。
它被页面布局程序广泛地接受,常用于出版和印刷业中。

3 EPS: EPS是 Photoshop 用 PostScript 语言开发的一个图象格式,它既能包含栅格图,又能包含矢量图。它还支持剪贴路径,并在页面布局应用程序中,成为透明图象。
它不支持α通道。
Photoshop 中保存的EPS文件,只包含栅格图。
EPS 的编码:ASCII 在打印时不易出问题
二进位制 在打印时易发生错误
JPEG: 在矢量图应用程序中保存的EPS文件,在 Photoshop 中可以用“置入”命令置入。置入后,可调节他的大小而保持它的清晰度。

4 PCX: 它是最早得到广泛应用的文件格式。它支持位图、索引模式、灰度模式和真彩色的 RGB 模式,但不支持通道和 CMYK 模式。
它也和 PSD 一样用 RLE压缩,但它的文件较 PSD 要大些。

5 PDF: 它是 Adobe Acrobat 电子阅读器所使用的格式,可以在很多操作系统中阅读它的文件。
它与 web 文件一样有超文本链接,阅读极其方便。但它们文件质量要高于 web 文件。
如在 Photoshop 中置入的PDF文件,只能置入首页。
用 “文件/自动/多页面PDF到PSD” 命令,可以图层的形式置入PDF。
它以Photoshop PDF格式保存时,可用位图、灰度模式、索引模式、RGB、CMYK以及Lab模式保存。但不支持α通道。

6 GIF:它是目前最重要的图象格式之一,它之所以重要是因为它在 web 上的广泛应用。
它是索引模式,最多也只有 256 种颜色,信息量小,在 web 上图象下载较快。
它因信息量小而制作的动画,在 web 上受到极大的欢迎。
它支持α通道,并以此可在 web 上形成透明图象。
它支持隔行扫描,在 web 上观看时,图象会及时地显示较模糊图象,逐渐清晰。
GIF89a 是89 年开发的图象格式。

7 JPEG:严格地来说,JPEG 不是一个图象格式,而是一种压缩计算技术。如 PICT 和 EPS 格式,就应用了该技术。JPEG 实际上应该是 JFIF(JPEG File Interchange Format) 格式,简称为 JPEG。
此格式是有损压缩,可调节它的压缩量而改变文件的大小,因此,它与 GIF 格式一样,被 web 应用。
JPEG不支持 α 通道,也不支持透明图象,但支持路径。
它支持 RGB 模式,也支持 CMYK 模式。
它适用于色调连续或相片图象。
JPEG保存图象时可选择压缩量,压缩量越小,图象质量越好。在保存该格式时还有选择:
基线(标准) 生成的文件可被所有的浏览器接受。
基线已优化 生成的文件较小,但有的程式不接受。
连续 文件较大,可选择扫描次数,载入时能分级逐渐显示。但不是所有的浏览器都支持。

8 PNG: 此模式结合了 JPEG 和 GIF 的优点,也是web上所接受的格式。
它支持索引模式,也支持 24 位的真彩色模式。
它支持α通道定义的透明图象。
它是无损压缩,文件较 GIF 和 JPEG 来得大些。
但目前有些浏览器不接受它,因此影响了它在web 上的使用。

9 PICT: PICT 是 Macintosh 系统中确省图象格式。
它支持位图、灰度模式、索引模式和 RGB 真彩色。也支持α通道。

10 TGA: TGA 是转化为视频的图象格式。也支持保存α通道形成的透明图象。


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